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Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con phaser.js con 100 ejercicios prácticos

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9788426727534
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Introducción al desarrollo de videojuegos con Phaser.js Ejecutar en el servidor Descargar y cargar Phaser Editores de código Estructura básica del videoj ...
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Descripción: Introducción al desarrollo de videojuegos con Phaser.js Ejecutar en el servidor Descargar y cargar Phaser Editores de código Estructura básica del videojuego: El HTML Estructura básica del videojuego: El Javascript Redimensionado de la pantalla Primeros pasos Ejecutando archivos en el servidor Elige tu propia aventura: Introducción Elige tu propia aventura: Métodos, fondos y botones Elige tu propia aventura: Cambio de escena Elige tu propia aventura: Escena nave Acierta la imagen: Introducción y carga de fondo Acierta la imagen: Carga de imágenes inferiores Acierta la imagen: Detectar pulsaciones Acierta la imagen: Generar solución aleatoria Acierta la imagen: Caras inferiores aleatorias y refrescar Acierta la imagen: Marcardor de puntos Acierta la imagen: Temporizador Acierta la imagen: Perder el juego Publicación Fall Down: Introducción e imagen de fondo Fall Down: Misiles Fall Down: Posiciones random y perder el juego Fall Down: Los misiles explotan Galería de tiro: Fondo y cargas de sprites Galería de tiro: Sprites Galería de tiro: Posición y desplazamiento Galería de tiro: Disparo y animaciones Flappy Bird: Carga del fondo y el héroe Flappy Bird: Animación y físicas Flappy Bird: Animación de saltar Flappy Bird: Las tuberías Flappy Bird: Colisiones y mejora de las tuberías Flappy Bird: Fin de juego y fondo animado Pong: Introducción e imagen de fondo Pong: La pelota Pong: Físicas: así, no Pong: Físicas: así, sí Pong: Rebote contra las paredes Pong: El jugador Pong: Controles visuales Pong: Colisión y dos jugadores Pong: Perder Pong: Marcador y mejorar colisiones Carrera espacial: Introducción Carrera espacial: Fondo y sprites animados Carrera espacial: Mover jugador Carrera espacial: Controles visuales Carrera espacial: Controles visuales II Carrera espacial: Girar los controles visuales Carrera espacial: Physics Editor Carrera espacial: Integrando el JSON generado Carrera espacial: Corrigiendo las posiciones de matter Carrera espacial: Detectar vueltas I Carrera espacial: Detectar vueltas II y poner marcador Carrera espacial: Aumentar marcador Carrera espacial: Evitar trampas y ganar el juego Carrera espacial: Portada Carrera espacial: Cargar música Plataformas: Introducción, estructura y fondo Plataformas: Tiled: Instalación y creación de un mapa Plataformas: Tiled: Interfaz Plataformas: Tiled: Dibujando Plataformas: Cargar player con JSON de Tiled Plataformas: Uso de clases para cargar al jugador Plataformas: Carga de layers Plataformas: Bounding box y movimiento Plataformas: Movimiento del jugador Plataformas: Animación Plataformas: Saltar y caer Plataformas: Controles visuales Plataformas: Controles visuales II Plataformas: La cámara Plataformas: Añadir un enemigo Plataformas: Enemigo con animación y movimiento Plataformas: Enemigo inteligente Plataformas: Enemigo muere Plataformas: Player explota Plataformas: Método para inserción de enemigos Plataformas: Herencia e insertar oruga Plataformas: Insertar avispa dando vueltas Plataformas: Estados de la avispa Plataformas: Avispa detecta player y lo persigue Plataformas: Avispa ataca y vuelve Plataformas: Avispa continúa volando, player dañado Plataformas: El jugador sale despedido por los aires Plataformas: Reactivar controles y llegada a meta Plataformas: Limitando movimiento cámara Plataformas: Perder y fi n de juego Carreras con Tiled I Carreras con Tiled II Carreras con Tiled: Mover y controles visuales Carreras con Tiled: Controles visuales y colisión con pared Carreras con Tiled: Marcadores y detectar vueltas Carreras con Tiled: Detectar vueltas y evitar trampas Carreras con Tiled: Evitar Trampas y fi n del juego Juegos extra: Mazmorras y fall down game Juegos extra: Plataformas y carreras
Autor:
Año publicación: 2019
Audiencia: SIN CALIFICAR
Formato:
Editorial: MARCOMBO
ISBN: 978-84-267-2753-4
Introducción al desarrollo de videojuegos con Phaser.js Ejecutar en el servidor Descargar y cargar Phaser Editores de código Estructura básica del videojuego: El HTML Estructura básica del videojuego: El Javascript Redimensionado de la pantalla Primeros pasos Ejecutando archivos en el servidor Elige tu propia aventura: Introducción Elige tu propia aventura: Métodos, fondos y botones Elige tu propia aventura: Cambio de escena Elige tu propia aventura: Escena nave Acierta la imagen: Introducción y carga de fondo Acierta la imagen: Carga de imágenes inferiores Acierta la imagen: Detectar pulsaciones Acierta la imagen: Generar solución aleatoria Acierta la imagen: Caras inferiores aleatorias y refrescar Acierta la imagen: Marcardor de puntos Acierta la imagen: Temporizador Acierta la imagen: Perder el juego Publicación Fall Down: Introducción e imagen de fondo Fall Down: Misiles Fall Down: Posiciones random y perder el juego Fall Down: Los misiles explotan Galería de tiro: Fondo y cargas de sprites Galería de tiro: Sprites Galería de tiro: Posición y desplazamiento Galería de tiro: Disparo y animaciones Flappy Bird: Carga del fondo y el héroe Flappy Bird: Animación y físicas Flappy Bird: Animación de saltar Flappy Bird: Las tuberías Flappy Bird: Colisiones y mejora de las tuberías Flappy Bird: Fin de juego y fondo animado Pong: Introducción e imagen de fondo Pong: La pelota Pong: Físicas: así, no Pong: Físicas: así, sí Pong: Rebote contra las paredes Pong: El jugador Pong: Controles visuales Pong: Colisión y dos jugadores Pong: Perder Pong: Marcador y mejorar colisiones Carrera espacial: Introducción Carrera espacial: Fondo y sprites animados Carrera espacial: Mover jugador Carrera espacial: Controles visuales Carrera espacial: Controles visuales II Carrera espacial: Girar los controles visuales Carrera espacial: Physics Editor Carrera espacial: Integrando el JSON generado Carrera espacial: Corrigiendo las posiciones de matter Carrera espacial: Detectar vueltas I Carrera espacial: Detectar vueltas II y poner marcador Carrera espacial: Aumentar marcador Carrera espacial: Evitar trampas y ganar el juego Carrera espacial: Portada Carrera espacial: Cargar música Plataformas: Introducción, estructura y fondo Plataformas: Tiled: Instalación y creación de un mapa Plataformas: Tiled: Interfaz Plataformas: Tiled: Dibujando Plataformas: Cargar player con JSON de Tiled Plataformas: Uso de clases para cargar al jugador Plataformas: Carga de layers Plataformas: Bounding box y movimiento Plataformas: Movimiento del jugador Plataformas: Animación Plataformas: Saltar y caer Plataformas: Controles visuales Plataformas: Controles visuales II Plataformas: La cámara Plataformas: Añadir un enemigo Plataformas: Enemigo con animación y movimiento Plataformas: Enemigo inteligente Plataformas: Enemigo muere Plataformas: Player explota Plataformas: Método para inserción de enemigos Plataformas: Herencia e insertar oruga Plataformas: Insertar avispa dando vueltas Plataformas: Estados de la avispa Plataformas: Avispa detecta player y lo persigue Plataformas: Avispa ataca y vuelve Plataformas: Avispa continúa volando, player dañado Plataformas: El jugador sale despedido por los aires Plataformas: Reactivar controles y llegada a meta Plataformas: Limitando movimiento cámara Plataformas: Perder y fi n de juego Carreras con Tiled I Carreras con Tiled II Carreras con Tiled: Mover y controles visuales Carreras con Tiled: Controles visuales y colisión con pared Carreras con Tiled: Marcadores y detectar vueltas Carreras con Tiled: Detectar vueltas y evitar trampas Carreras con Tiled: Evitar Trampas y fi n del juego Juegos extra: Mazmorras y fall down game Juegos extra: Plataformas y carreras
Más Información
Nombre del producto Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con phaser.js con 100 ejercicios prácticos
Autor Monteserín, Pablo
Ebook No
Libranda No
Cambio 7 días
Devolución 7 días
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