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DISEÑO DE VIDEOJUEGOS DE AMATEUR A PRO

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9788434213975
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS DE AMATEUR A PRO
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Autor: SALMOND MICHAEL

Editorial: PARRAMON EDICIONES

Año Public.: 2017

Encuadernación: RUSTICA

Novedades literarias Prosa poética Literatura juvenil

Detalles

Descripción:

Colección: DISEÑO MULTIMEDIA

Núm.Col./Núm.Vol.: /

Núm.Edición: 1


DESDE LO CONCEPTUAL A LO TECNICO CAPITULOS DEDICADOS A CADA ASPECTO DEL DISEÑO DE JUEGOS LE AYUDARAN A ENTENDER LA ESTRUCTURA LA PROFUNDIDAD Y LA COMPLEJIDAD DE UNA DE LAS ACTIVIDADES DE LA NARRATIVA MAS OMNIPRESENTES EN NUESTRO TIEMPO.
CON LA AYUDA DE ENTREVISTAS A CREADORES DE JUEGOS ESTUDIOS DE CASO Y EJEMPLOS DEMUESTRA LA FUIDEZ CON LA QUE EL JUEGO SURGE A PARTIR DE LA PLANIFICACION LA EJECUCION Y LA REPETICION. PERO COMO AFIRMA EL AUTOR Y NO PUEDO DECIR MAS: SI QUIERE HACER JUEGOS HAGA JUEGOS. HAGA JUEGOS COMETAS ERRORES Y APRENDA DE ELLOS. ESTE LIBRO LE AYUDARA EXACTAMENTE A ESO.
OFRECE UNA VISION MUCHO MAS COMPLETA E LA INDUSTRIA QUE OTROS LIBROS DE ESTE TIPO. INFORMACION PRACTICA SOBRE LA CREACION DE JUEGOS METODOS ANALITICOS Y CONCEPTOS ACADEMICOS SE COMBINAN PARA DAR A LOS DISEÑADORES DE JUEGOS UN AMPLIO SURTIDO DE HERRAMIENTAS PARA SU PROPIO TRABAJO.
UN COMPLETO DESGLOSE DEL PROCESO EL CONTEXTO Y LA APLICACION DE COMO HACER UN JUEGO BASANDOSE EN LA MINUCIOSA INFORMACION PROCEDENTE DEL DESARROLLO DE JUEGOS. DESDE IDEAS DE CONCEPTOS INICIALES Y PREPRODUCCION TODO EL CAMINO HASTA LA INVERSION Y LA GESTION ESTE ES UNO DE LOS MEJORES LIBROS DISPONIBLES SOBRE ESTE TEMA.

Autor: SALMOND MICHAEL
Año publicación: 2017
Audiencia: GENERAL
Formato:
Editorial: PARRAMON EDICIONES
ISBN: 978-84-342-1397-5
Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo.
Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: 'si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos'. Este libro le ayudará exactamente a eso.
Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo.
Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.
Más Información
Nombre del producto DISEÑO DE VIDEOJUEGOS DE AMATEUR A PRO
Autor SALMOND MICHAEL
Ebook No
Libranda No
Cambio 7 días
Devolución 7 días
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